Introduction

Explications sur le point de rappel

Le rappel est un point qui permet au joueur de rassembler les billes dans une zone réduite appelée “zone de rappel”.

Un rappel de long est un rappel qui utilise toute la surface de la table, par opposition au rappel de large où les billes restent dans le tiers du billard.

La zone de rappel peut se situer n’importe où sur la table de billard, mais c’est lorsque la zone de rappel se trouve à proximité d’une bande ou d’un coin que la marge d’erreur augmente.

Dans ce livre sont décrits 67 schémas de rappels de long. Chacun de ces rappels type peut se décliner en une infinité d’autres positions différentes, où l’emplacement des billes et les distances changent, mais où le type de rappel reste inchangé. En voici un exemple:

Le schéma de gauche représente la position type. Elle se décline en une multitude d’autres positions différentes, dont quelques unes sont représentées à droite, mais dans lesquelles le rappel demeure toujours le même.

Les rappels de long sont des points où la précision est toute relative, contrairement aux rappels de large dans lesquels le joueur peut, à cause des distances plus restreintes, être beaucoup plus précis. L’endroit où la bille joueuse carambole la bille 3, la trajectoire exacte de la bille 2 et l’énergie des bille 1 et 2 sont des éléments qui sont difficiles à maîtriser parfaitement dans les rappels de long, justement parce que les distances sont souvent importantes.

Les rappels de long schématisés dans ce chapitre ont des difficultés très variables. Certains sont très faciles et donc souvent utilisés, alors que d’autres sont particulièrement difficiles. Ceux-ci , même s’ils se présentent en cours de jeu, sont des points que les joueurs hésitent à réaliser à cause de leur degré de difficulté. Même si pour cette raison le joueur renonce et choisit une autre solution, il est quand même important de les connaître et de les travailler car ils ouvrent des perspectives supplémentaires qui ne peuvent que se révéler utiles.

Tous les rappels de long sont numérotés et brièvement décrits en titre.

La table de billard, les billes et la queue sont dessinées de façon à respecter les proportions réelles. Le seul élément difficile à représenter sur le schéma est l’impact des billes sur les bandes.

Les billes sont positionnées de façon précise sur la table. Il convient de respecter scrupu- leusement leur emplacement pour être certain que la position puisse être jouée selon les trajectoires dessinées.

Les trois billes sont placées au moyen de lignes de repère. Il s’agit des lignes du cadre 47/2 et de celles reliant les diamants respectifs.

Parfois, les billes ont dû être positionnées en-dehors de ces lignes de repère. Raison pour laquelle d’autres repères sont utilisés. Il s’agit des billes imaginaires (dessinées avec des croix à l’intérieur) qui permettent de placer une bille à une certaine distance d’un repère.

Les rappels ont été exécutés un certain nombre de fois avec les paramètres qui sont décrits juste à côté du schéma. Mais il faut tenir compte du matériel qui change d’une table à l’autre, d’un jeu de billes à l’autre et d’une bande à l’autre. Il est donc possible, en fonction du matériel sur lequel vous jouez, que les paramètres ne soient pas tout à fait corrects et qu’ils nécessitent des adaptations.

A côté du schéma du rappel de long se trouve la description des paramètres. Le premier dessin représente les billes 1 et 2 et fixe la quantité de bille, la hauteur d’attaque et l’effet.

L’inclinaison de la queue ne figure pas dans ces paramètres puisque tous ces rappels de long sont exécutés avec une queue horizontale.

Quant au dernier paramètre, l’énergie, il est décrit en séparant ses deux composants que sont la force et la vitesse.

La force est représentée par le poids de la queue qui dépend de la position de la main sur le talon de la queue. La force musculaire n’y figure pas. La force est étalonnée en quatre niveaux: 1 faible, 2 moyen, 3 fort et 4 très fort. Les rappels de long sont pratiquement tous étalonnés entre 3 et 4. Les forces 1 et 2 sont plutôt pour les petits points, placements et rappels de large.

La vitesse est représentée par la vitesse du mouvement de balancier de l’avant bras. Elle est étalonnée en quatre niveaux: 1 lent, 2 normal, 3 rapide, 4 très rapide. La vitesse lente ne s’utilise en principe que pour les petits points, rappels de large ou placements.

Tous les paramètres sont fixés de façon à aider le joueur dans ses choix. Il est toutefois évident que l’on ne peut pas réduire les paramètres force et vitesse en seulement quatre possibilités chacune. Selon le même principe, il est logique que les différentes quantités de bille sont bien plus nombreuses que les sept principales. Quant au point d’attaque, il est schématisé avec le plus de précision possible, mais une certaine incertitude demeure. Même si tout a été fait pour que ces paramètres soient fixés et dessinés avec un maximum de précision, une certaine marge d’erreur subsiste.

Au-dessus du schéma figure le niveau de difficulté du point: facile, moyen, difficile. Sous le dessin, en bas de page, se trouvent différentes remarques utiles au sujet du rappel de long ou de ses paramètres.

Outre les figures décrites dans les pages suivantes, il existe encore de nombreux autres schémas. Par ailleurs, chaque joueur invente lui-même ses propres figures de rappel en mélangeant plusieurs trajectoires ou en trouvant de nouvelles solutions.

Tous les points de ce livre ont été étudiés et placés sur un billard match (3m10, surface de jeu 284 x 142 cm). Pour certaines positons, vous pouvez adapter proportionnellement les distances pour placer les billes.

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